비트레이트로 계산하는 대략적인 용량
비트레이트는 초당 사용하는 데이터 양입니다. 영상과 소리의 평균 비트레이트를 더하고 초 단위 길이를 곱한 다음 8로 나누면 대략적인 바이트 수가 됩니다. 예를 들어 영상 1.5Mbps와 소리 128kbps로 60초를 기록하면 계산값은 약 12.21MB입니다. 이 예시의 MB는 1,000,000바이트 기준입니다.
실제 파일에는 컨테이너 정보가 더해지고 인코더가 요청한 비트레이트를 정확히 따르지 않을 수 있습니다. 따라서 화면의 예상 용량은 참고값이며 목표 MB를 정확히 맞추는 기능은 아닙니다. 소리가 없는 입력에 소리 포함을 켜도 예상치는 오디오 요청량을 포함해 계산합니다.
어떤 설정을 낮추면 무엇이 바뀌나요?
비트레이트를 낮추면 보통 용량이 줄지만 빠른 움직임이나 작은 글씨가 뭉개질 수 있습니다. 해상도를 낮추면 한 프레임의 픽셀 수와 표현할 수 있는 세부 정보가 줄어듭니다. FPS를 낮추면 초당 프레임 수가 줄어 움직임이 덜 부드러워질 수 있습니다.
높은 FPS를 고른다고 원본에 없던 움직임이 새로 생기지는 않습니다. 이미 압축된 영상을 다시 처리하면 원본보다 커지면서 화질이 나빠질 수도 있습니다. 원본을 남겨 두고, 실제 보여 줄 크기에서 글씨·움직임·용량을 함께 비교하세요. 모든 동영상에 적용되는 하나의 최적 설정이나 고정 압축률은 없습니다.
자주 묻는 질문
파일 크기를 절반으로 만들 수 있나요?
고정 비율을 보장하지 않습니다. 더 낮은 비트레이트 결과를 저장한 뒤 실제 바이트 수를 비교하세요.
해상도만 낮추면 반드시 작아지나요?
요청 비트레이트와 인코더 동작도 영향을 줍니다. 해상도 변경만으로 용량 감소를 보장할 수 없습니다.